martes, 28 de octubre de 2008

Clase del 28 de Octubre de 2008

La persistencia retiniana es un fenómeno visual que sucede en el cerebro y hace que cuando veamos una imagen, esta se queda grabada por lo menos una décima de segundo.

Kinetoscopio, cinta que se desplazaba por encima de una luz, que se prendia y apagaba, así se veian las imágenes traslúcidas. Sincronizaba la luz con el desplazamiento de la cinta.

mínimo: 12 imágenes por segundo.

proceso lineal en el programa que utilizamos (processing). Programa constante.
variacion: generar un cambio en el programa constante.
Podemos agregar variables en los programas, poder salirnos de lo estático.

Tipos de variables:
1. Char: almacenar letras
2. int: números enteros (variación de un pixel)
3. float: decimales

point (x,250)
x= x+1
debemos decir cuanto queremos que valga x
y lo variamos con el +1

frame rate: cuantos cuadros por segundo el procesador nos presenta.
processing: 60 by default

martes, 21 de octubre de 2008

clase del 21 de octubre de 2008

pixeles: caracterisiticas: lugar, posicion (x y y) en la pantalla, con base en el punto se generaron figuras más complejas: punto en movimiento que genera una linea (definiento (x1,y1 y x2,y2).
Cuando se habla de circulos, el computador lo entiende por pixeles y formas matematicas. El pc Coge un centor y traza una serie de puntos, la circunferencia se peude dividir en 360 grados.
El computador no trabaja con grados sino con otro tipo de medida.

Circulo: figura cuyos puntos estan equidistantes de un centro.
Radio: distancia desde cualquier punto de la circunferencia al centro.
Diámetro: Dos radios. 2r

Pi: una proporción de una circunferencia dividida por un diámetro.. Es un numero infinito, y eso es lo que ha maravillado al ser humano.
Qué pasa si se dividen los puntos de la circunferencia por el diámetro?
S/2r=3.1415.......

En processing, pi sirve para dibujar arcos de círculo.
los arcos de circulo se miden en radianes (medida que sale del círculo). angulo que se forma cuando se coge un radio y se sobrepone sobre la circunferencia.
cuántos radianes hay en un circulo completo? 2 pi
S= pi x 2r

2 pi=360 grados




Relación

lunes, 20 de octubre de 2008

Número Pi


π (pi) es un número irracional, cociente entre la longitud de la circunferencia (perímetro) y la longitud de su diámetro. Se emplea frecuentemente en matemáticas, física e ingeniería. El valor numérico de π, truncado a sus primeras cifras, es el siguiente:


pi = 3,14159265


La notación con la
letra griega π proviene de la inicial de las palabras de origen griego "περιφέρεια" (periferia) y "περίμετρον" (perímetro) de un círculo.

Esta notación fue usada por primera vez en 1706 por el matemático galés William Jones y popularizada por el matemático Leonhard Euler en su obra «Introducción al cálculo infinitesimal» de 1748.


Fue conocida anteriormente como constante de Ludolph (en honor al matemático Ludolph van Ceulen) o como constante de Arquímedes (no se debe confundir con el número de Arquímedes).

El valor de π ha sido conocido con distinta precisión a lo largo de la historia, siendo una de las constantes matemáticas que más aparece en las ecuaciones de la física, junto con el número e. Tal vez por ello sea la constante que más pasiones desata entre los matemáticos profesionales y aficionados. La constancia de la razón de la circunferencia al diámetro no es válida en geometrías no euclídeas.

Joseph-Antoine Ferdinand Plateau


Nació el 14 de octubre de 1801 en Bruselas y murió el 15 de septiembre de 1883 en Gante.


Físico belga que definió el principio de persistencia retiniana.
Plateau obtuvo el doctorado en matemáticas y física en 1829 en la universidad de Lieja. Trabajó en Bruselas y enseguida se trasladó a Gante, en cuya universidad fue profesor de física y astronomía.

Buena parte de sus estudios de fisiología óptica se centraron en la percepción de los colores y en las postimágenes.

En 1828, para la autoexperimentación con postimágenes, estuvo mirando sol durante 25 segundos; pasó varios días con una gran disminución de la agudeza visual, pero finalmente recuperó su visión normal.

En 1840 fue explorado por notar visión borrosa y se le diagnosticó una coriorretinitis bilateral; más tarde, se le formaron unas cataratas y entre 1843 y 1844, a la edad de 42 años, se quedó ciego.

Plateau definió el principio de la persistencia de los estímulos luminosos en la retina y determinó que su duración es de una décima de segundo. Este tiempo no es constante, sino que aumenta cuando el ojo está adaptado a la oscuridad; ese es el mecanismo por el cual, a partir de imágenes fijas, percibimos la sensación de movimiento durante la proyección de una película.


En el cine mudo se pasaban 16 imágenes por segundo; las películas actuales se proyectan a 24 imágenes por segundo, e incluso a 25 para adaptarse mejor a la frecuencia de la televisión.

Persistencia Retiniana


La percepción Retiniana es un fenómeno visual que descubrió el científico Joseph Plateau.

Demuestra cómo una imagen permanece en la retina humana una décima de segundo antes de desaparecer completamente.
Esto permite que se vea la realidad como una secuencia de imágenes sin interrupción y que se pueda calcular fácilmente la velocidad y dirección de un objeto que se desplaza; si esto no existiera, se vería pasar la realidad como una sucesión de imágenes independientes y estáticas.

Plateau también descubrió que el ojo ve con una cadencia de 10 imágenes por segundo, y estas no se ven independientes gracias a la persistencia visual. Es por este fenómeno que las imágenes se superponen en la retina y el cerebro las encadena como una sola imagen visual móvil y continua.
El cine aprovecha este efecto y hace esa cadena proyectando más de diez imágenes por segundo (generalmente a 24), lo que genera la ilusión de movimiento.

Fuente:
http://www.elmulticine.com/glosario2.php?orden=130

Video:
http://www.youtube.com/watch?v=1DxlleBNfbE



Además de los artistas, magos y cirqueros de la antigüedad, también los científicos intentaron reproducir el movimiento. Para ello, llevaron a cabo muchos experimentos que desembocaron en un descubrimiento gracias al cual, hoy es posible el cine: la persistencia retiniana.

La persistencia retiniana es una característica de nuestro ojo que provoca que las imágenes que observa nuestra retina no se borren instantáneamente.


Es un característica de nuestros ojos que hace que en el cerebro queden guardadas por un instante, las imágenes que vemos. Nuestra retina guarda imágenes que no se borran instantáneamente. Esto permite que, por ejemplo, si hacemos girar un fósforo, parezca que éste es un circulo de fuego.

Desde la antigüedad ya se tenia un esbozo de esta característica de nuestro ojo, pero su estudio y comprobación comenzó a darse entre los siglos XVII y XVIII, con el trabajo de científicos como el caballero D’ Arcy, Peter Mark Roget, Faraday e Isaac Newton.

No obstante, se reconoce a un científico nacido en Bélgica, llamado Joseph Plateau, como uno de los que más profundizaron sobre la persistencia retiniana.

Plateau llevo a cabo diversos estudios y experimentos que incluso le dejaron ciego, pero que permitieron al ser humano reproducir el movimiento o crear la ilusión del movimiento.

Uno de sus experimentos desembocó en un aparato llamado Fenakistiscopio que consistía en un circulo de cartón con dibujos, que al girarlo daba la ilusión de ver a los dibujos en movimiento. El experimento fue muy popular en Europa y se le llego a conocer como Fantascopio.

La persistencia retiniana fue un paso muy importante para el nacimiento de lo que sería, en un futuro, el séptimo arte, sin embargo, para que éste se concretara, tuvieron que darse otros dos inventos muy importantes: el de la fotografía y el del cinematógrafo.


http://www.youtube.com/watch?v=WhDBGFFrmUI&NR=1





martes, 14 de octubre de 2008

Avance Experimental 2

En la clase pasada vimos que el enfoque que se le había dado a la pregunta experimental no era el adecuado según la experimentación que se había realizado anteriormente. Por lo tanto, quisimos replantear la pregunta pensandola solo desde el sonido, pues esto nos permitirá una experimentación más concreta y con posibilidades de tener resultados que nos
brinden información valiosa.
Por tanto, la nueva pregunta experimental es:

¿Cómo el sonido contribuye con la creación de la identidad de un producto en la publicidad?



Como primer ejercicio de experimentación pretendemos trabajar con un solo producto, en este caso, la Coca-Cola en sus diferentes presentaciones. Lo que se pretende con esto es ver cómo la manipulación que se le da al producto puede generar recordación para el público, diferenciandolo entre los demás, y creando finalmente una identidad. Así se trabajará con diferentes productos para ver cómo el sonido ha contribuido en la formación de su identidad.

martes, 7 de octubre de 2008

Clase del 7 de Octubre de 2008

La pregunta es una excusa para experimentar. No se espera que la respondan, sino lo importante es el camino en el que se experimenta.
Aunque la reflexión es sobre el sonido, el silencio también funciona como sonido.

En nuestra presentación, expusimos que la relacion sonido-color-publicidad, no nos llevaba realmente a una respuesta concreta en la experimentación, por lo que consideramos que es mejor experimentar por otros caminos, y posiblemente ir modificando la pregunta.