martes, 25 de noviembre de 2008
La estaticidad-movilidad / Ruido-silencio
Este móvil tiene colores, tiene diferentes largos, tiene movimiento. Este movil es una soledad diferente, suena a color, a ritmo. Este móvil en movimiento contrasta con la estaticidad que a veces da la soledad. A veces la soledad es sólo esa inmovilidad, el autoensimismamiento...
¿A qué suena la soledad?
que escriben para hacer sentir viva la mano que los utiliza...
La soledad es morderse los labios sintiendo el beso del otro,
es retroceder cuando se ve uno en el vidrio y falta algo,
es transitar y no oirse,
es reclutarse en momentos, instantes y pasados,
es despertar sin querer hacerlo,
es vivir sin querer o vivir demasiado,
es consultar los sueños,
es entregarse al olvido, a los instantes que ya no serán,
es estar con uno mismo.
La soledad es una suma de soledades, la tuya, la mía.. que se complementan y se restan.
La soledad esta en la vida de los otros,
en esas que no te pertenecen, que sólo son susurros...
Está en la copa de vidrio que lavan sin saber que alguna mujer dejó un beso,
Está en los besos que no se quieren dar,
Está en el sexo sinquerer y sin querer.
En esas palabras que no queremos dejar de decir.
En esos te amo que se escapan pero que nadie agarra con una red de mariposas.
Está en la vida misma, en esos días grises y en esos días soleados.
Está en esas palabras que nadie entiende,
está en los ecos de amores,
está en la mirada que ya no ama, que ya no mira, que ya no siente.
Está en esa bandera marchita a la que ya nadie le hace honor.
Está en esos uniformes camuflados que nadie recuerda.
Está en el mal cine, en el mal amar.
En tus sumas, en mis restas. En todo lo que divides. En todo lo que yo multiplico.
La soledad es autocensurarse, es no saber donde te escondes.
Es la sospecha, el desencanto continuo...
Ese amor que se sale de las manos...
Esos milagros que no tocan a nadie,
El mar que se queda sin sal...La boca que no musita.
La patria que no se nutre de nada más sino de balas.
Las nubes que no dibujan ninguna forma.
La brújula sin compás.
La soledad. Qué tanto y tan poco es la soledad.
Hay de ella para todos... y tan poco para tantos.
martes, 11 de noviembre de 2008
Clase del 11 de Noviembre de 2008
Tanto el ojo como el oido, traducen las señales analogas del mundo exterior y las convierten en impulsos electricos que llegan al cerebro.
longitud de onda: distancia que hay entre dos puntos de una onda.
computador: interactivo por naturaleza, al ingresar datos e información.
PROCESSING
(mousex,mousey)
point(x,y)
funciones: paquete de instrucciones. Se les otorga un verbo al principio, la siguiente palabra es lo que pasa con ese verbo y suele arrancar con mayúscula.
ej: cambia Color (variables que esa función va a utilizar)
esas variables se llaman argumentos.
necesitamos tres variables . R G B
cambiaColor(int r,int g,int b)
mouse press: arroja posicion en x y en y cuando se hace click. arroja un punto
mouse drag: cuando se arrastra el mouse
martes, 4 de noviembre de 2008
El ojo
La pupila viene del griego pupis y significa la parte central del iris. Se trata de una abertura dilatable y contráctil de color negro con la función de regular la iluminación que le llega a la retina, en la parte posterior del ojo.
La pupila en sí, es transparente, ya que es un agujero. Se ve negra ya que es el reflejo del fondo del ojo.
Córnea y cristalino
La córnea es una importante porción anatómica del ojo y el cristalino es un componente del ojo con forma biconvexa; constituyen el objetivo del ojo.
En la retina están las células visuales, por lo que se puede comparar a una película fotosensible. La luz, es decir, la imagen que percibimos, se transforma allí en impulsos eléctricos que el nervio óptico transmite al cerebro.
Conos y bastones
Las células sensoriales de la retina reaccionan de forma distinta a la luz y los colores.
Clase 4 de Noviembre de 2008
PROPORCIÓN AÚREA:
Toda relación es una proporcion entre elementos.
La proporción aúrea tiene una implicación directa con la belleza: como aquello que cumple la proporcion aurea es bello.
La belleza está en el ojo de quien mira, o puede concebirse a partir del concepto y conocimeinto sobre la proporción aúrea.
La proporción aúrea es algo que está en la natutraleza, nace de un proceso de observación de la misma, y cada persona inventa la manera para usarla, y por tanto no existe ninguna formula para aplicarla.
La proporción aúrea es una herramienta y es usada para crear armonía entre los objetos, todo por medio de la creatividad.
PROCESSING:
IF: Condicional (Qué es lo que el programa va a evaluar) {
si es verdadero lo ejecuta, si no lo brinca......
}
si NO es verdadero.....
ELSE: OPCIONAL {haga esto.....}
&&: AND Genera una relacion logica "y condicional", o [si]
Se tiene control sobre todos los pixeles dentro de la pantalla, dado que se puede dar informacion para que el programa lo ejecute segun lo que se quiere.
domingo, 2 de noviembre de 2008
La divina proporción o sección áurea
Matemáticamente nace de plantear la siguiente proporcionalidad entre dos segmentos y que dice así: "Buscar dos segmentos tales que el cociente entre el segmento mayor y el menor sea igual al cociente que resulta entre la suma de los dos segmentos y el mayor"
Sean los segmentos: A el mayor y B el menor, entoces planteando la ecuación es:
El valor numérico de esta razón, que se simboliza normalmente con la letra griega "fi" es:
Los griegos de la antigüedad clásica creían que la proporción conducía a la salud y a la belleza. En su libro Los Elementos (300 a. C.), Euclides demostró la proporción que Platón había denominado «la sección», y que más tarde se conocería como «sección áurea». Ésta constituía la base en la que se fundaba el arte y la arquitectura griegos; el diseño del Partenón de Atenas está basado en esta proporción. En la Edad Media, la sección áurea era considerada de origen divino: se creía que encarnaba la perfección de la creación divina. Los artistas del Renacimiento la empleaban como encarnación de la lógica divina. Jan Vermeer (1632-1675) la usó en Holanda; pero, años después, el interés por ella decreció hasta que, en 1920, Piet Mondrian (1872-1944) estructuró sus pinturas abstractas según las reglas de la sección áurea.
Así: 2=1+1, 3=2+1, 5=3+2, 13=8+5 . Para cualquier valor mayor que 3 contenido en la secuencia, la proporción entre cualesquiera dos números consecutivos es 1,618, o Sección Áurea.
martes, 28 de octubre de 2008
Clase del 28 de Octubre de 2008
Kinetoscopio, cinta que se desplazaba por encima de una luz, que se prendia y apagaba, así se veian las imágenes traslúcidas. Sincronizaba la luz con el desplazamiento de la cinta.
mínimo: 12 imágenes por segundo.
proceso lineal en el programa que utilizamos (processing). Programa constante.
variacion: generar un cambio en el programa constante.
Podemos agregar variables en los programas, poder salirnos de lo estático.
Tipos de variables:
1. Char: almacenar letras
2. int: números enteros (variación de un pixel)
3. float: decimales
point (x,250)
x= x+1
debemos decir cuanto queremos que valga x
y lo variamos con el +1
frame rate: cuantos cuadros por segundo el procesador nos presenta.
processing: 60 by default
martes, 21 de octubre de 2008
clase del 21 de octubre de 2008
Cuando se habla de circulos, el computador lo entiende por pixeles y formas matematicas. El pc Coge un centor y traza una serie de puntos, la circunferencia se peude dividir en 360 grados.
El computador no trabaja con grados sino con otro tipo de medida.
Circulo: figura cuyos puntos estan equidistantes de un centro.
Radio: distancia desde cualquier punto de la circunferencia al centro.
Diámetro: Dos radios. 2r
Pi: una proporción de una circunferencia dividida por un diámetro.. Es un numero infinito, y eso es lo que ha maravillado al ser humano.
Qué pasa si se dividen los puntos de la circunferencia por el diámetro?
S/2r=3.1415.......
En processing, pi sirve para dibujar arcos de círculo.
los arcos de circulo se miden en radianes (medida que sale del círculo). angulo que se forma cuando se coge un radio y se sobrepone sobre la circunferencia.
cuántos radianes hay en un circulo completo? 2 pi
S= pi x 2r
2 pi=360 grados
Relación
lunes, 20 de octubre de 2008
Número Pi
pi = 3,14159265
La notación con la
Joseph-Antoine Ferdinand Plateau
Plateau obtuvo el doctorado en matemáticas y física en 1829 en la universidad de Lieja. Trabajó en Bruselas y enseguida se trasladó a Gante, en cuya universidad fue profesor de física y astronomía.
Persistencia Retiniana
La percepción Retiniana es un fenómeno visual que descubrió el científico Joseph Plateau.
Demuestra cómo una imagen permanece en la retina humana una décima de segundo antes de desaparecer completamente.
Esto permite que se vea la realidad como una secuencia de imágenes sin interrupción y que se pueda calcular fácilmente la velocidad y dirección de un objeto que se desplaza; si esto no existiera, se vería pasar la realidad como una sucesión de imágenes independientes y estáticas.
Plateau también descubrió que el ojo ve con una cadencia de 10 imágenes por segundo, y estas no se ven independientes gracias a la persistencia visual. Es por este fenómeno que las imágenes se superponen en la retina y el cerebro las encadena como una sola imagen visual móvil y continua.
El cine aprovecha este efecto y hace esa cadena proyectando más de diez imágenes por segundo (generalmente a 24), lo que genera la ilusión de movimiento.
Fuente: http://www.elmulticine.com/glosario2.php?orden=130
Video: http://www.youtube.com/watch?v=1DxlleBNfbE
Además de los artistas, magos y cirqueros de la antigüedad, también los científicos intentaron reproducir el movimiento. Para ello, llevaron a cabo muchos experimentos que desembocaron en un descubrimiento gracias al cual, hoy es posible el cine: la persistencia retiniana.
La persistencia retiniana es una característica de nuestro ojo que provoca que las imágenes que observa nuestra retina no se borren instantáneamente.
Es un característica de nuestros ojos que hace que en el cerebro queden guardadas por un instante, las imágenes que vemos. Nuestra retina guarda imágenes que no se borran instantáneamente. Esto permite que, por ejemplo, si hacemos girar un fósforo, parezca que éste es un circulo de fuego.
Desde la antigüedad ya se tenia un esbozo de esta característica de nuestro ojo, pero su estudio y comprobación comenzó a darse entre los siglos XVII y XVIII, con el trabajo de científicos como el caballero D’ Arcy, Peter Mark Roget, Faraday e Isaac Newton.
No obstante, se reconoce a un científico nacido en Bélgica, llamado Joseph Plateau, como uno de los que más profundizaron sobre la persistencia retiniana.
Plateau llevo a cabo diversos estudios y experimentos que incluso le dejaron ciego, pero que permitieron al ser humano reproducir el movimiento o crear la ilusión del movimiento.
Uno de sus experimentos desembocó en un aparato llamado Fenakistiscopio que consistía en un circulo de cartón con dibujos, que al girarlo daba la ilusión de ver a los dibujos en movimiento. El experimento fue muy popular en Europa y se le llego a conocer como Fantascopio.
La persistencia retiniana fue un paso muy importante para el nacimiento de lo que sería, en un futuro, el séptimo arte, sin embargo, para que éste se concretara, tuvieron que darse otros dos inventos muy importantes: el de la fotografía y el del cinematógrafo.
http://www.youtube.com/watch?v=WhDBGFFrmUI&NR=1
martes, 14 de octubre de 2008
Avance Experimental 2
martes, 7 de octubre de 2008
Clase del 7 de Octubre de 2008
Aunque la reflexión es sobre el sonido, el silencio también funciona como sonido.
En nuestra presentación, expusimos que la relacion sonido-color-publicidad, no nos llevaba realmente a una respuesta concreta en la experimentación, por lo que consideramos que es mejor experimentar por otros caminos, y posiblemente ir modificando la pregunta.
martes, 30 de septiembre de 2008
Avance pregunta experimental
1. Botella de agua
2. Crema para el cuerpo
3. Lata de cerveza
4. Coca-cola
5. Chocolates
A estos productos les asignamos los colores con los cuales los identificábamos de manera más fácil de este modo los colores son:
1. Azul y verde
2. Blanco
3. Amarillo y blanco
4. Rojo
5. Negro, café, rojo y blanco
Consideramos que estos colores son los que mejor representan en producto, puesto que generan recordación de marca. A parte de esto generan en la mente cierto tipo de sonidos, los cuales se asocian cada vez que se ve el producto. Muchos publicistas buscan en esta herramienta (la del sonido) generar mayor afinidad con el producto, evocando sonidos que les permitan recordar el producto en lugares de poco acceso para la publicidad. Teniendo esto en cuenta le otorgamos a cada producto y sus respectivos colores un sonido que a nuestro parecer representa su esencia.
1. Instrumento palo de agua. Inspira tranquilidad y contacto con la naturaleza.
2. Un Saxo, su sonido es sexy pero sutil, muestra de manera delicada a la mujer utilizando este producto.
3. Acordeón, maracas y guitarra hacen referencia a la fiesta, música alegre, sol. Situaciones en las que la gente le gusta tomar cerveza Colombiana.
4. Un violín que cambie la intensidad de su sonido a medida que se sirve la cola-cola y se toma. Con esto se genera expectativa y fluidez.
5. Un saxo, porque es la vez atrevido y delicado. Con esto se muestra que el chocolate es una tentación muy placentera
Todos estos sonidos son inspirados por el color con el cual asociamos los productos descritos anteriormente y es un primer acercamiento para entender cómo se plasma el color en el sonido.
Por otro lado, quisimos realizar el ejercicio a la inversa. Empezar por los instrumentos, relacionarlos con un color y finalmente con un producto.
1. Guacharaca - Color café - colcafé
2. maracas rojo, amarillo - maiz, dulces
3. guitarra - naranja - botella de jugo
4. xilófono - azul - agua
5. trompeta - dorado - aceite
Clase del 30 de Septiembre
Carcateristicas:
1. Posición: Para determinar la posiscion de un pixel en la pantalla se deben tener encuenta las coordenadas cartesianas.(planos x, y)
2. Color: Sistema Hexadecimal (RGB), donde el amarillo se compone a partir de la suma del rojo y el verde. se dice que es un sistema aditivo dado que la suma de estos tres colores da como resuktado el color blanco.
(FF,FF,FF): Blanco
(00,00,00): Negro
(FF,00,00): Rojo
(00,FF,00): Verde
(00,00,FF): Azul
(FF,FF,00): Amarillo
Otra forma de mostrar esto es a partir de valores: (255,255,255)lo que equivale al valor máximo.
3. Dimensiones: El color tiene diferentes dimensiones, teniendo que ver con la saturación y acercamineto al color gris.
Munsell creó un sistema que toma como referencia el eje “Y”, con diferentes tonalidades que van desde el blanco hasta el negro, generando así los demás colores.
4. Transparencia: Mantiene la calidad del color, además de mostrar la mezcla que lleva a un nuevo color. La escala va desde (0) opaco, hasta (255) transparencia.
Para Kandinsky el punto es la mínima expresión gráfica sobre el lienzo, es un elemento inmóvil. Después viene la línea, dado que es una sucesión de puntos en movimiento.
Para generar un punto se necesitan de 2 coordenadas y para generar una línea se necesitan 4 coordenadas. Cuando se mueve la línea se genera un plano y por tanto deben aparecer 8 coordenadas que lo definen.
lunes, 22 de septiembre de 2008
Notas sobre el color por Alejandro Tamayo
- La fuente limunosa.
- El objeto.
- El sujeto.
Estas tres variables son las que principalmente van a influir en éste proceso, pero también está el caso de la sinestesia que es una condición sensorial/perceptual donde los cinco sentidos se interelacionan, ésta enfermedad o don es la que le permite a Kandinsky hacer asociaciones entre ciertos colores e instrumentos musicales, asi como darle también a los colores movimientos y temperaturas.
Así sucesivamente se habla de los diferentes artistas y sus aportes para éste estudio, pero es Vasili Kandisky quien más atrae nuestra atención, ya que fue a partir de este don que tenía (sinestesia), que formulamos nuestra pregunta de investigación y que por lo tanto nos permitirá ahondar más en el tema para tener un mayor conocimiento sobre ésta y cómo los aportes de éstos sinestetas nos pueden ayudar para solucionar nuestra pregunta y realizar toda una investigación entorno a ella.
martes, 16 de septiembre de 2008
Color organ: órgano cuyas notas hacian proyectar colores.
1910, obra: prometheus, en donde se probó este órgano.
Fue uno de los pioneros de los VJs.
Ciertas notas musicales se asocian a colores, luego de que muere, ya que fue de los pioneros que vinculó el sonido con el color.
VJ: Se encarga de producir videos a partir de sonidos.
Clase del 16 de Septiembre....
En nuestro caso, se tiene la idea de relacionar el color con el sonido y los productos ofrecidos en el mercado, en tanto que se piensa analizar cómo los colores de dichos productos ofrecidos a la sociedad pueden causar y generar en el hombre diferentes perspectivas, y cómo a éstas se les podría asignar un sonido determinado.
"El Lenguaje de la formas y los colores":
Kandinsky propone un nuevo sistema para hacer pintura, fue tan revolucionario como Luigi Russolo. Kandisky da origen a lo que se le llamó "Arte Abstracto", el cual estaba en oposición con lo que se veía en la nuaturaleza, pues en las vanguardias siempre se quizo ir encontra de lo que estaba suciediendo, por eso su pintura era diferente a todas.
Para él, los instrumentos básicos de la pintura eran el círculo, el triángulo, el punto, la línea y el cuadrado.
Kandinsky comienza a experimentar con unas formas simples, y fue entonces en su libro "Punto y línea sobre el plano", en donde dio a conocer su teoria sobre el Arte Abtracto, dando los supuestos básicos de ese nevo arte.
Es importante entonces hacer la relación con la música, dado que no hay nada más abstracto que ella. Se afirmaba que la pintura abstracta podría llegar a unas bases puras, puesto que le gustaba abstraer las figuras perfectas para reporucirlas en los cuadros. su principal idea era generar vibraciones en el arte, abstrayendo de la naturaleza formas básicas. La música y el Arte Abstracto van unidos.
Los cuadros de kandinsky se llamban "Composiciones", pues éstos eran relacionados con la música, además de ser consoderados como un todo.
kansdiky hace una serie de relaciones entre el color y una serie musical. Asociaba los colores con animales y con la temperatura.
Verde: espiritual, violin, vaca gorda (animal sagrado de la india)
Amarillo: terrestre, clarín
Rojo: trompetas (temperatura calor y frio)
Azul: Quietud, flauta, frío.
Se decía que los colores se acercan o se alejan a las personas que los miran, puesto que el color tenía la capacidad de relacionarse con la temperatura, además de estar asociado al movimiento.
Se habló tambien de la forma en tanto que ésta tiene un contenido, y no es solo una delimitación del objeto.
Después del Arte Abstracto siguen otras vanguardias, luego algunos artistas empezaron a desvirtuar el Arte Abstracto, generando una guerra contra la fotografía.
Muchos pintores siguieron a Kandinsky, pero tiempo después, muchos de ellos hicieron algunos procesos alternos al arte abstracto, donde uno de los representantes de la época llamado Jackson Polo mata la pintura, puesto que se considera que como medio de expresión está muerta.
Luego de esto aparecen los Hiperrealistas, quienes pretendían llegar más alla de la fotografia. Ahora hablar de pintura no tiene sentido. Ya no hay nada nuevo que salga de ella, pues es repetir lo que otras personas ya han hecho, es simplemente una reproducción, dado que no se están generando unos cambios.
kandisky establece una serie de normas y reglas para generar procesos artísticos y llegar directo al alma, cosa que el arte puede hacer al precindir de la fomra, al igual que la música. Se dice entonces que la pintura perdió su discurso, al trascender a la escultura.
Las úlitmas manifestaciones artísticas no estan en la pintura, dado que el medio pictórico se rompió al igual que el lienzo, siendo éste una reflexion de la pintura.
Todo esto nos permite establecer la idea de que hoy en dia, tenemos computadores, pantallas, y píxeles que nos ayudan a cambiar y modificar las figuras.
Píxeles: Picture element
Son la manera como los computadores nos presentan imágenes.
Las pantallas están distribuidas de acuerdo a matrices de píxeles: 768(y) * 1024(x, esto respecto a un plano cartesiano.
El píxel es una unidad del computador con una serie de asociaciones: posición en (x) y (y), y el color, además de tener la posibilidad de saber si tiene o no transparecncia.
Su color está determinado por 3 aces de luz, el color electronico es diferente al color impreso.
C: Cian
M: Magenta
Y: Yellow
K: Negro
El amarillo no esta en la base de los colores de que produce el computador.
R: Red
G: Green
B: Blue
Colores primarios de los que se derivan las combinaciones.
Cada color recibe un código, puesto que hacen parte del sistema Hexadecimal
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F = 16 DIGITOS
En el computador pueden realizarse 16 millones de combinaciones de colores.
El color negro es la ausencia de luz, por lo tanto sus digitos serian 00 00 00
Blanco: ff ff ff
Rojo: ff 00 00
Verde: 00 ff 00
Azul: 00 00 ff
Azul Claro: 00 00 20
lunes, 15 de septiembre de 2008
" De lo espiritual en el Arte"
En el capítulo seis "El lenguaje de las formas y los colores" del libro "De lo Espiritaul en el Arte" de Kandinsky, se plasma la relación existente entre la pintura y la música y su abstracción por medio de la forma y el color. A lo largo del texto se busca resaltar la importancia de cómo por medio del arte y la música se pueden reflejar los colores, en tanto se requiere un análisis profundo de las mismas para poder entenderlos.
Se habla también de la forma más allá de la delimitación del objeto, en tanto que ésta tiene un contenido interno y la armonía formal se debe basar en el principio de contacto con el alma humana, puesto que es el artista quien plasma sus sentimientos en el objeto.
Por tanto, en la música se habla del alma igual al color, y de la tecla igual a la forma. Se dice entonces que la forma no existe sin contenido, puesto que nace de las necesidades del ser humano. De esta forma, cada palabra pronunciada provoca una vibración interior y todo objeto representado en imagen provoca una vibración interior.
Esta necesidad interior nace de tres causas místicas:
1. Todo artista expresa lo que le es propio.
2. Todo artista según su época, expresa lo que es propio de ésta.
3. Todo artista como servidor del arte, debe expresar lo que es propio de ésta.
De la misma manera, todo lo espiritual se ve reflejado por medio de los colores, debido a que cada color tiende hacia lo frío o lo cálido, reflejando una importante característica que lo hace relevante al generar movimiento directo con el observador. Kandinsky hace un análisis detallado de diferentes colores, relacionándolos con los sonidos y las reacciones que estos despiertan en los observadores.
Por tanto es importante reconocer que no solo lo material y tangible es lo real, sino que nuestros pensamientos y percepciones sobre las cosas nos permiten recrear nuevas ideas y pensamientos sobre las cosas, representándolas de maneras diferentes y poco usuales. Nos encontramos inmersos en un mundo lleno de arte, donde muchas cosas no son percibidas a simple vista, sino que se necesita de la abstracción y la profundización de cada objeto para entender su armonía, y por tanto su significado.
Biografía Vasíli kandinsky
Vasíli Kandinsky
(Moscú, Rusia, 1866 - Neuilly-sur-Seine, 1944)
Pintor de origen ruso, nacionalizado alemán y posteriormente francés. Cuando cumplió los treinta años, Kandinsky dejó la docencia y fue a estudiar pintura a Munich. Su interés por el color está presente desde el inicio de su carrera, y se puede apreciar en sus primeras pinturas la influencia del postimpresionismo, el fauvismo y el Jugendstil alemán.
Se dio cuenta de que la representación del objeto en sus pinturas era secundaria e incluso perjudicial y que la belleza de sus obras residía en la riqueza cromática y la simplificación formal.
Este descubrimiento le llevo a una experimentación continuada que culminó, a finales de 1910, con la conquista definitiva de la abstracción. Kandinsky refundió la libertad cromática de los fauvistas con la exteriorización del impulso vivencial del artista propuesto por los expresionistas alemanes.
Entre 1910 y 1914 Kandinsky pintó numerosas obras que agrupó en tres categorías: las impresiones, inspiradas en la naturaleza; las improvisaciones, expresión de emociones interiores; y las composiciones, que aunaban lo intuitivo con el más exigente rigor compositivo. Estos cuadros se caracterizan por la articulación de gruesas líneas negras con vivos colores y en ellos se percibe todavía un poco la presencia de la realidad.
Paralelamente a su labor creativa, reflexionó sobre el arte y su estrecho vínculo con el yo interior en muchos escritos, sobre todo en De lo espiritual en el arte (1910) y el Almanaque de Der Blaue Reiter.
martes, 9 de septiembre de 2008
Cuarteto para Helicópteros
Dura 50 minutos.
PREGUNTA EXPERIMENTAL
SINESTECIA MUSICAL: A MEDIDA QUE LAS NOTAS AUMENTAN, LAS PERSONAS PERCIBEN COLORES.
Clase Septiembre 9 de 2008
Conformado por tres partes
oido externo, medio e interno.
oido medio: convierte las ondas en vibraciones que el externo recibe y las pasa al interno.
huesos del oído: martillo, yunque, estribo (hueso más pequeño del cuerpo humano).
oido interno: pasa las vibraciones al cerebro.
vibraciones llegan a la cóclea, cuando las vibraciones tocan el líquido de ésta. y se convierten en señales nerviosas, son enviadas al cerebro y éste comprende que es sonido.
lunes, 8 de septiembre de 2008
Russolo, Luigi. Biografía
The Art of Noise by: Luigi Russolo
Si este proceso se logra, el músico tendrá una nueva gama de sonidos con los cuales puede experimentar y motivar a la gente de maneras distintas. Se despiertan nuevos sentimientos y se altera el orden “natural” de las cosas para mostrar una nueva faceta del sonido.
Las dificultades técnicas que se presentan al momento de construir estos instrumentos no es grave y en esto influye la composición del ruido, puesto que presenta unas bases sólidas con las cuales la construcción de cualquier elemento se simplifica, para que el músico construya un instrumento musicalmente viable.